// +字符串
// function hello(name: string) {
//   console.log(name)
// }
// hello('qiq')
var __assign = (this && this.__assign) || function () {
    __assign = Object.assign || function(t) {
        for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {
            s = arguments[i];
            for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p))
                t[p] = s[p];
        }
        return t;
    };
    return __assign.apply(this, arguments);
};
var __generator = (this && this.__generator) || function (thisArg, body) {
    var _ = { label: 0, sent: function() { if (t[0] & 1) throw t[1]; return t[1]; }, trys: [], ops: [] }, f, y, t, g;
    return g = { next: verb(0), "throw": verb(1), "return": verb(2) }, typeof Symbol === "function" && (g[Symbol.iterator] = function() { return this; }), g;
    function verb(n) { return function (v) { return step([n, v]); }; }
    function step(op) {
        if (f) throw new TypeError("Generator is already executing.");
        while (_) try {
            if (f = 1, y && (t = op[0] & 2 ? y["return"] : op[0] ? y["throw"] || ((t = y["return"]) && t.call(y), 0) : y.next) && !(t = t.call(y, op[1])).done) return t;
            if (y = 0, t) op = [op[0] & 2, t.value];
            switch (op[0]) {
                case 0: case 1: t = op; break;
                case 4: _.label++; return { value: op[1], done: false };
                case 5: _.label++; y = op[1]; op = [0]; continue;
                case 7: op = _.ops.pop(); _.trys.pop(); continue;
                default:
                    if (!(t = _.trys, t = t.length > 0 && t[t.length - 1]) && (op[0] === 6 || op[0] === 2)) { _ = 0; continue; }
                    if (op[0] === 3 && (!t || (op[1] > t[0] && op[1] < t[3]))) { _.label = op[1]; break; }
                    if (op[0] === 6 && _.label < t[1]) { _.label = t[1]; t = op; break; }
                    if (t && _.label < t[2]) { _.label = t[2]; _.ops.push(op); break; }
                    if (t[2]) _.ops.pop();
                    _.trys.pop(); continue;
            }
            op = body.call(thisArg, _);
        } catch (e) { op = [6, e]; y = 0; } finally { f = t = 0; }
        if (op[0] & 5) throw op[1]; return { value: op[0] ? op[1] : void 0, done: true };
    }
};
var __spreadArray = (this && this.__spreadArray) || function (to, from, pack) {
    if (pack || arguments.length === 2) for (var i = 0, l = from.length, ar; i < l; i++) {
        if (ar || !(i in from)) {
            if (!ar) ar = Array.prototype.slice.call(from, 0, i);
            ar[i] = from[i];
        }
    }
    return to.concat(ar || Array.prototype.slice.call(from));
};
var _a, _b;
// +数值
// function hello(name: number) {
//   console.log(name)
// }
// hello(123)
// +数组
// 定义存储各种类型数据的数组
// let arrayList: any[] = [1, false, 'fine']
// function hello(name: number[]) {
//   console.log(name)
// }
// hello([1, 2])
// function hello(name: string[]) {
//   console.log(name)
// }
// hello(['1', '2'])
// function hello(name: Array<number>) {
//   console.log(name)
// }
// hello([1, 2])
// function hello(name: Array<number | string | boolean>) {
//   console.log(name)
// }
// hello([1, '2', false])
// +布尔值
// function hello(name: boolean) {
//   console.log(name)
// }
// hello(false)
// +元组 对应位置的类型需要相同,数量必须相同
// let x: [string, boolean, number]
// x = ['123', false, 321]
// console.log(x, x[0])
// +枚举
// 默认情况下，从0开始为元素编号
// enum Color {
//   one,
//   two,
//   three
// }
// 也可以手动的指定成员的数值
// enum Color {
//   one = '123',
//   two = '456',
//   three = '789'
// }
// let c: Color = Color.one
// console.log(c)
// console.log(Color['three'])
// +void 表示该方法没有返回值。
// 声明一个void类型的变量没有什么大用，因为只能为它赋予undefined和null
// let unusable: void = undefined;
// function noReturn(): void {
//   // return 132
//   console.log(123)
// }
// noReturn()
// +null、undefined 只能被赋值给 void 或本身对应的类型
// let x: number
// x = 1
// // 默认情况下null和undefined是所有类型的子类型。
// // 可以把 null和undefined赋值给其他类型的变量。
// // 配置文件中"strictNullChecks": true时:报错。为false时才能正常编译
// x = null //报错
// x = undefined //报错
// let x: null
// x = null //不报错
// let x: undefined
// x = undefined //不报错
// let x: number | null | undefined
// x = 1 // 编译正确
// x = undefined // 编译正确
// x = null // 编译正确
// +never类型
// never 是其它类型（包括 null 和 undefined）的子类型，代表从不会出现的值
// 声明为 never 类型的变量只能被 never 类型所赋值
// let x: never
// let y: number
// x = 1 //报错
// x = (() => {
//   throw new Error('抛出错误')
// })() //正常编译
// y = (() => {
//   throw new Error('抛出错误')
// })() //正常，never可以赋值给其他类型
// 在函数中它通常表现为抛出异常或无法执行到终止点（例如无限循环）
// function error(message: string): never {
//   throw new Error(message)
// }
// error('抛出错误')
// function loop(): never {
//   while (true) {}
// }
// +类型断言
var someValue = 'qwer';
// let strLength: number = (<string>someValue).length //写法一
// 当在TypeScript里使用JSX时，只有as语法断言是被允许的
var strLength = someValue.length; //写法二。
console.log(strLength); //输出4
// let someValue: any = 1234
// let strLength: number = (<string>someValue).length  //写法一
// let strLength: number = (someValue as string).length //写法二
// console.log(strLength) //输出undefined
// 算数运算
// number可以与string 相加+
// 但是不能相减，乘，除等操作
// function calc(x: number = 1, y?: string): void {
//   if (y) {
//     let sum = x - y
//     console.log(sum)
//   }
//   console.log(x)
// }
// calc(1, '1')
// Symbol类型
// Symbols是不可改变且唯一的。
var sym1 = Symbol();
var sym2 = Symbol('key');
var sym3 = Symbol('key');
console.log(sym1);
console.log('Symbol值是唯一的，内存地址不一样：', sym2 === sym3); //false
// for方法会去Symbol搜索有没有注册过这个key，如果没有则创建一个，有则直接使用
// 下例中   第一次for('123')创建了一个唯一的symbol，第二次则直接使用，所以相等
console.log('可以设置相等', Symbol["for"]('123') === Symbol["for"]('123'));
// symbol也可以当作对象的键
// 下例中可以解决对象重名，覆盖值 的问题，（sym2和sym3一样）
var obj = (_a = {
        h: 'hhhh'
    },
    _a[sym2] = '222',
    _a[sym3] = '333',
    _a);
console.log('obj:', obj, ';sym2:', obj[sym2]);
// for in 不能读取到Symbol类型的key
// for (const key in obj) {
//   console.log('key:', key)
// }
// Object.keys(obj)不能读取到Symbol类型的key
// console.log('Object.keys:',Object.keys(obj))
// getOwnPropertyNames 不能读取到Symbol类型的key
// console.log('getOwnPropertyNames:', Object.getOwnPropertyNames(obj))
//getOwnPropertySymbols 只能读取到Symbol类型的key
// console.log(Object.getOwnPropertySymbols(obj))
// ES6 提供解决方案，可以获取到symbol类型的key
console.log(Reflect.ownKeys(obj));
// Symbols也可以来声明类成员。
var getClassNameSymbol = Symbol();
var C = /** @class */ (function () {
    function C() {
    }
    C.prototype[getClassNameSymbol] = function () {
        return 'C';
    };
    return C;
}());
var c = new C();
// console.log(c[getClassNameSymbol]()) // "C"
// 迭代器
function gen() {
    return __generator(this, function (_a) {
        switch (_a.label) {
            case 0: return [4 /*yield*/, Promise.resolve('奇奇1')];
            case 1:
                _a.sent();
                return [4 /*yield*/, '奇奇2'];
            case 2:
                _a.sent();
                return [4 /*yield*/, '奇奇3'];
            case 3:
                _a.sent();
                return [4 /*yield*/, '奇奇4'];
            case 4:
                _a.sent();
                return [2 /*return*/];
        }
    });
}
var man = gen();
console.log(man.next());
console.log(man.next());
console.log(man.next());
console.log(man.next());
console.log(man.next());
// 数组、Set、Map都有Symbol.iterator方法
var each = function (value) {
    var It = value[Symbol.iterator]();
    var next = { done: false };
    while (!next.done) {
        next = It.next();
        if (!next.done) {
            console.log('next.value:', next.value);
        }
    }
};
var arr = [1, 2, 4];
var set = new Set([1, 2, 2, 3, 4, 4]);
var map = new Map();
map.set('a', 1);
map.set('b', 2);
// each(arr)  //1,2,4
// each(set)  //1,2,3,4
// each(map)
// 迭代器的语法糖 for of
// for (const value of arr) {
//   console.log('value:', value)
// }
// for (const value of set) {
//   console.log('value:', value)
// }
// for (const value of map) {
//   console.log('value:', value)
// }
// 对象不能for of
// 但是可以通过手动增加Symbol.iterator实现
var num = (_b = {
        max: 5,
        current: 0
    },
    _b[Symbol.iterator] = function () {
        return {
            max: this.max,
            current: this.current,
            next: function () {
                if (this.current == this.max) {
                    return {
                        value: undefined,
                        done: true
                    };
                }
                else {
                    return {
                        value: this.current++,
                        done: false
                    };
                }
            }
        };
    },
    _b);
for (var _i = 0, num_1 = num; _i < num_1.length; _i++) {
    var value = num_1[_i];
    console.log('value:', value);
}
// 数组解构底层调用的是Symbol.iterator
var a = [1, 2, 3];
var copyA = __spreadArray([], a, true);
console.log('数组解构：', copyA);
/**正常情况下对象不能解构成数组 --TypeError: oo is not iterable
 * let oo = {
      a: 1
    }
    console.log([...oo])
 */
// 将对象手动增加Symbol.iterator后可以解构成数组
console.log('对象解构成数组：', __spreadArray([], num, true));
console.log(__assign({}, num));
